словесные игры в дорогу

Игры в дорогу: 30 вариантов словесных и на бумаге

Игры в дороге — то, что нужно, чтобы скоротать время в путешествии на поезде, машине, или в очереди, либо просто провести время с пользой в свободное время. В этой подборке вы найдете словесные игры (понадобится лишь ваша смекалка) и игры на бумаге (потребуется лишь ручка и лист). 30 занимательных вариантов для всей семьи и компании, когда гаджеты уже надоели.

Словесные игры

«Я никогда не…»

Участники по очереди называют какое-то действие из жизни, которое они никогда не делали. Например, один говорит: «Я никогда не спрашивал время у незнакомца» или «Я никогда не был за границей». Все другие игроки, кому приходилось с этим сталкиваться, загибают один палец. Продолжается игра до тех пор. Пока у одного из игроков не будут загнуты все пальцы – это проигравший, но зато его жизнь более насыщена.

«Слова по теме»

Участники совместно выбирают любую тему, на которую они будут называть слова. Например, «музыка». Каждый по очереди должен назвать существительное, которое относится к заданной теме (например, гитара, ноты и т. д.). Игрок, который задумался более, чем на пять секунд, считается проигравшим. Если игроков больше, чем два, то игра продолжается до последнего участника, а проигравшие по одному выбывают.

«Сосиска»

В эту игру лучше играть в компании от трех человек. Ведущий задает игрокам любые вопросы, например, «во сколько ты сегодня проснулся?», а участники должны давать один и тот же ответ на все вопросы «сосиска» (или родственные слова: «сосисечно», «сосисочка», «по-сосисечьи» и т. д.) Сложность – отвечать с серьёзным выражением лица! Кто засмеется – выбывает из игры. Побеждает тот, кто совладает с эмоциями и не поддастся на провокационные вопросы ведущего.

«Я вижу…»

Ведущий загадывает любой объект, который он видит (в том месте, где в данный момент находятся), а остальные должны его угадать это по подсказкам. Например, ведущий говорит: «Я вижу что-то желтое и низкое». Игроки начинают выдвигать предположения. Если спустя нескольких догадок объект не угадан, то ведущий дает еще какую-то характеристику. Побеждает тот, кто первым угадал объект и далее становится ведущим.

Второй вариант: игроки сами задают вопросы, на которые ведущий может ответить только «да» или «нет».

«Правда или вымысел»

Каждый участник по очереди рассказывает две реальных истории из своей жизни и одну вымышленную. Задача остальных — догадаться, какая из историй придуманная.

Здесь можно хорошо потренироваться в актерском мастерстве, чтобы уверенно рассказать и не рассмеяться.

«Правда или действие»

Игроки по очереди задают друг другу вопрос (или выбирается один ведущий). Например: «Оля, правда или действие?» Если Оля отвечает «правда», то ведущий задет любой вопрос, на который хочет услышать ответ от этого человека (твой любимый сериал? Чего ты боишься больше всего? Любимый актер, песня и т. д.) отвечать надо честно. Если отвечает «действие», то надо придумать како-то задание (не активное, подходящее для нахождения «в дороге»), например, спеть писклявым голосом, рассказать стих, почитать всем книгу и т. д.

«Продолжи слово»

Игра для двоих человек. Один произносит первую часть слова, а второй должен продолжить слово и после назвать свое (часть слова). Проигрывает тот, кто задумался более, чем на 5 секунд. Например:

— Само…

— Самолет. Мо…

— Мотоцикл. Га…

— Гараж. Теле…

«Попробуй объясни»

Ведущий загадывает какое-то слово (для усложнения можно фразу). Один из игроков говорит любую букву. Задача ведущего объяснить загаданное, используя только слова на эту букву.  Например, задумано слово «кит» и буква «В». Ведущий говорит, например: «Великан в Воде». Кто угадал слово – победитель и далее становится ведущим.

«Трехлитровая банка»

Выбирается любая буква. Задача называть любые предметы на эту букву, которые «войдут» в трехлитровую банку. Например, «с» — соломинка, сыр, сок, сироп, соска и так далее. Здесь нужно еще помнить, что горлышко у банки узкое, поэтому далеко не все в него пролезет.

Если хотите развлечь детей более активными и интересными играми, то рекомендуем вам провести квест — увлекательная поисковая игра с цепочкой заданий-подсказок, где ответ на каждое задание — это место, где искать следующее. Можно устроить настоящие поиски пиратских сокровищ, необычное вручение подарка имениннику или просто устроить тематическую вечеринку.

У нас большая коллекция сценариев на любой повод. Надо только распечатать карточки и разложить из в тайники (места в квартире или во дворе) по схеме. Кликните на баннер ниже, чтобы посмотреть и выбрать.

готовые наборы для проведения квеста на вечеринке или любом празднике

«Слово за слово»

Кто-то первый из участников говорит любое слово, например, «звезда», следующий участник должен повторить это слово и добавить свое «звезда светит». Так каждый игрок по кругу добавляет по слову, повторяя все предыдущие. В итоге может получиться очень фантастическая история. Задача не запутаться и помнить всю цепочку слов. Игра хорошо тренирует память.

«Слово на последнюю букву»

Один игрок говорит любое слово (существительное), например, «слон», а второй должен быстро назвать слово на последнюю букву, то есть на «Н». И так далее, пока кто-то надолго не задумается или не скажет несуществующее слово. Вариант игры в «города». Можно ограничивать область: только съедобное, только морское, животные, растения.

«Я знаю пять…»

Играть удобнее парами. Один начинает диалог:

Первый: Я

Второй: Знаю

Первый: Пять

Второй: Названий (или имен)

Первый: Напитков (…произведений Пушкина, брендов одежды, бытовой техники, марок автомобилей… что угодно)

Напарник начинает перечислять все, что вспомнит, а другой каждый ответ засчитывает: раз, два, три…

Второй: Лимонад, сок, компот, морс, чай.

Потом меняются. Теперь названия перечисляет первый игрок, а второй выбирает ему категорию. Отличный вариант дорожной игры, чтобы «покопаться» в памяти.

«Да-нетки»

Водящий загадывает любой реальный предмет (например, «сапог», Эйфелеву башню», «принтер», «ремень безопасности»). Остальные задают наводящие вопросы, на которые можно ответить только «Да» или «Нет».

«Битва рифм»

Ведущий кидает короткое слово (кот, лес, дом, пень…). Игроки по очереди (быстро) придумывают к нему рифму. Кто не смог — выбывает. Можно составлять бессмысленные двустишия.

«Найди лишнее»

Игра для малышей. Ведущий перечисляет 4-5 слов (яблоко, грушка, томат, апельсин). Задача игрока убрать лишнее и причину (томат — это овощ). Можно усложнять.

«Ассоциации»

Ведущий говорит, например, слово «лето». Остальные по очереди называют свою ассоциацию (море, жара, каникулы, ягоды). Если ассоциация повторяется или слишком долго думает — выбывает или получает штрафное очко.

«Что вижу на букву…»

Все вместе или ведущий называет букву, например «Т». остальные быстро по очереди должны перечислять, что видят за окном или в салоне на эту букву: трактор, тень, туча.

«Немой разговор»

Первый игрок показывает короткое движение (почесал ухо, повернул голову…). Второй повторят и добавляет свое. Третий — всю цепочку и снова свое. Задача не сбиться. Эта игра удобнее для поезда.

Игры на бумаге

Здесь понадобится лист бумаги (лучше в клеточку) и ручки для каждого игрока.

«Крестики-нолики»

Всем известная игра. Раунд длится примерно 1-2 минуты, но можно играть сколько угодно раз. Поле сетка 3Х3 клетки. Два игрока по очереди ставят крестики и нолики. Задача: первым выстроить три своих знака в линию по горизонтали, вертикали или диагонали.

«Виселица»

Один игрок загадывает слово, рисует черточки (сколько букв в слове). Рисует виселицу: палка, перекладина, веревка). Второй игрок начинает угадывать слово, называя по одной букве. За каждую неверную букву дорисовывается часть тела человечка (голова, тело, рука правая, левая, нога правая, левая, можно добавить сапоги). То есть 6 попыток. Если успел угадать слово до того, как человечек «повешен» — победил. Нет -проиграл.

игра в дорогу на бумаге "виселица", надо угадать слово за несколько попыток

«Морской бой»

Каждый игрок рисует по 2 поля 10х10 клеток (одно свое поле, втрое — противника). Надо пронумеровать строки по вертикали от 1 до 10, а сверху обозначить буквами (а-к, без Ё) На своем поле расставляются 10 кораблей: один «четырехпалубный» (4 клетки), два «трехпалубных» (3 клетки), три «двупалубных» (2 клетки) и 4 однопалубных корабля по 1 клетке. Друг другу, конечно, расположение кораблей не показывают.

Игроки по очереди «стреляют», называя координаты (А4, Г7, Б9…). Если попал — дается еще одна внеочередная попытка. Задача первым утопить все корабли противника.

«Коробки» (или точки)

На бумаге рисуются точки сеткой (5 сверху и 5 в сторону, можно больше). Получается решетка из точек. Игроки по очереди соединяют две соседние точки линией по вертикали или горизонтали (в диагональ нельзя). Если игрок замыкает квадрат, то ставит в нем свой знак (например, крестик фломастером своего цвета) и получает право дополнительного хода. Побеждает тот, кто захватил больше квадратов. Стратегическая игра: надо не только собирать свои квадраты, но и «подставлять» соперника, создавая ситуации, где ему придется поставить свою линию, отдав вам квадрат.

Посмотрите еще одну классную игру с точками у нас в клипах Вконтакте. Здесь понадобится игральный кубик, а шаблон можно нарисовать от руки.

«Балда»

Рисуется квадрат (обычно 5Х5 клеток). В центральную линию вписывается слово из пяти букв. Игроки по очереди вписывают одну букву в пустую клетку рядом, чтобы получилось новое слово (по горизонтали или вертикали). Слова — существительные в именительном падеже и единственного числа. Очки начисляются по количеству букв в каждом новом слове. Победитель тот, у кого больше очков.

игры в дорогу: на бумаге и словесные, для детей,  всей семьи, Игра "балда" в слова

«Быки и коровы»

Один игрок загадывает четырехзначное число (все цифры разные). Другой пытается отгадать. После каждой попытки первый игрок сообщает: «быки» — сколько цифр угадано и стоят на своих местах; «коровы» — сколько цифр есть в числе, но стоят не на своих местах. Задача — угадать число за минимальное количество ходов.

«Ладошка»

Игроки обводят одну ладонь на листе бумаги. Внутри контура хаотично расставляют числа от 1 до (сколько поместится, примерно до 30-50). Ведущий вразнобой называет любое число (из тех, что есть), все игроки ищут его на ладошке. Кто первый нашел — ставит на нем крестик фломастером своего цвета или свою букву. Побеждает тот, кто зачеркнет больше всего чисел. Если показали одновременно — ведущий называет другое число. Игра на внимательность и реакцию. Ладошку можно заменить на круг или просто ограничиться листом бумаги.

«Змейка»

Рисуется поле, например, 10Х10 клеток. В центре ставится первая клетка (цифра 1 или точка: у каждого игрока свой цвет фломастера). Игроки по очереди продлевают змейку на одну клетку (вверх, вниз, влево или вправо), ставя следующую цифру или свою точку (можно обводить клетку). Змейка не должна пересекать саму себя и не может идти по диагонали. Проигрывает тот, кому некуда ставить точку.

«Из мухи в слона»

Задача этой игры состоит в том, что надо одно слово превратить в другое, меняя на каждом этапе только одну букву. Например, надо из «лисы» сделать «лось» (лиса-липа-лупа-лужа-ложа-ложь-лось). Побеждает тот, у кого получилось больше слов в цепочке (или меньше — как условитесь).

словесные игры в дорогу для всей семьи, большая подборка

«Наборщик»

Берется одно длинное слово (например, металлоискатель, импрессионизм, аббревиатура) из которого каждый участник на своем листе составляет новые слова. Можно ограничиться по времени. Побеждает тот, у кого получилось больше слов или по общему количеству букв во всех словах.

Отзывы

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 Согласен с условиями политики конфиденциальности сайта и даю согласие на обработку моих персональных данных.Политика конфиденциальности 

Наш сайт использует файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта. Сервис: Yandex Metrica (yandex.ru)
Ок
Политика конфиденциальности